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本阶段公众可根据公布的场馆坐席图自主选择观看比赛的座位,其中电子竞技项目售票场次将通过报名抽签的形式销售。
亚洲范围内,电子竞技最早盛行于韩国,后逐步向中国、日本、越南、泰国等国家发展。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
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早在1986年美国ABC频道的直播上ky体育下钱,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛(任天堂世锦赛)。该赛事是历史第一个正式电子游戏比赛
为回应社会公众对杭州亚运会的关注和期待,杭州亚组委与中国杭州电竞中心对部分场次场馆坐席进行优化调整。优化调整后的坐席门票将全部通过线上、线下购票渠道面向公众销售,线上线下共享可售门票库存。
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每场次每人限购2张门票,门票不支持转售转送。购票时须提供所有观赛人的身份信息,一个有效身份信息仅可购买同一场次1张门票。
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